1
GETTING STARTEDآغاز کار
▶
JavidanDey is a pixel-art run-and-gun in the Metal Slug lineage. You lead a column of eight Immortals against the Daftar (دفتر), the Ledger-Office, a hovering clergy that unwrites the world in sickly green. One hit kills. The next Immortal steps up instantly, and the rank holds. جاویدان دی بازیِ اکشنِ پیکسلی در سنتِ متال اسلاگ است. ستونی هشتنفره از جاویدان را در برابر دفتر رهبری میکنید، فرقهای شناور که جهان را با سبزِ بیمارگون خط میزند. یک ضربه میکُشد. جاویدانِ بعدی در دَم جای او میایستد و صف از هم نمیپاشد.
PLAY IN A BROWSERبازی در مرورگر
Open javidandey.com/play/ in a current browser and use landscape orientation on a phone. No install is required. Progress is stored in that browser profile and can be erased by private browsing, cleared site data, or browser storage limits. javidandey.com/play/ را در مرورگرِ بهروز باز کنید و روی گوشی از حالت افقی استفاده کنید. نصب لازم نیست. پیشرفت در همان نمایهٔ مرورگر ذخیره میشود و مرور خصوصی، پاککردن دادهٔ سایت یا محدودیت ذخیرهساز میتواند آن را پاک کند.
INSTALL ON ANDROID (SIDELOAD)نصب روی اندروید (نصب دستی)
- Download
javidandey.apkfrom the official download page. فایلjavidandey.apkرا از صفحهٔ رسمیِ بارگیری بگیرید. - Verify your download. Compare its SHA-256 checksum with the value beside the current release. If it differs, do not install the file; delete it and download the current release again. فایل بارگیریشده را راستیآزمایی کنید. هشِ SHA-256 آن را با مقدارِ کنارِ نسخهٔ کنونی مقایسه کنید. اگر یکسان نبود، نصب نکنید؛ فایل را پاک کنید و نسخهٔ کنونی را دوباره بگیرید.
- Open the APK. If Android blocks it, enable Install unknown apps only for the browser or file manager that opened it. Menu names vary by phone. APK را باز کنید. اگر اندروید جلوی نصب را گرفت، اجازهٔ نصب برنامههای ناشناس را فقط برای همان مرورگر یا مدیرِ فایل روشن کنید. نامِ منوها در گوشیها متفاوت است.
- Return to the APK, tap Install, then turn that install permission off again. Launch the game and choose a hero. به APK برگردید، نصب را بزنید و سپس آن اجازه را دوباره خاموش کنید. بازی را اجرا و پهلوانی را انتخاب کنید.
INSTALL ON LINUXنصب روی لینوکس
- Download
javidandey.x86_64from the same official source and verify its checksum the same way (sha256sumagainst the published hash). فایلjavidandey.x86_64را از همان منبعِ رسمی بارگیری و به همان روش راستیآزمایی کنید (sha256sumدر برابر هشِ منتشرشده). - Make it executable and run it:
فایل را اجرایی کنید و اجرا بگیرید:
chmod +x javidandey.x86_64 && ./javidandey.x86_64 - Built for 64-bit Linux with Godot's compatibility renderer. Keyboard, mouse, and gamepads are supported; see Controls. برای لینوکسِ ۶۴بیتی با رندرِ سازگاریِ گودو ساخته شده است. صفحهکلید، ماوس و دستهٔ بازی پشتیبانی میشوند؛ بخش کنترلها را ببینید.
RUN ON WINDOWSاجرا روی ویندوز
- Download
javidandey.exefrom the official download page. فایلjavidandey.exeرا از صفحهٔ رسمی بارگیری کنید. - Verify it with
certutil -hashfile javidandey.exe SHA256. با فرمانِcertutil -hashfile javidandey.exe SHA256آن را راستیآزمایی کنید. - Run the EXE. It is a portable 64-bit build and has no installer. فایل EXE را اجرا کنید. نسخهای همراهبردنی و ۶۴بیتی است و نصبکننده ندارد.
RUN ON MACOSاجرا روی مک
- Download and verify
javidandey-macos-universal.zip, then unzip it. فایلjavidandey-macos-universal.zipرا بارگیری و راستیآزمایی، سپس باز کنید. - The app runs on Apple silicon and Intel Macs. This direct build is ad-hoc signed and not Apple-notarized. برنامه روی مکهای Apple silicon و Intel اجرا میشود. این نسخهٔ مستقیم امضای موقت دارد و در اپل محضری نشده است.
- Control-click JavidanDey, choose Open, then confirm once. با نگهداشتن Control روی JavidanDey کلیک کنید، Open را بزنید و یک بار تأیید کنید.
IPHONE / IPADآیفون / آیپد
No official iPhone build is available yet. An IPA is not a universal sideload like an Android APK. When an official TestFlight or supported Apple distribution path exists, it will appear on the download page. هنوز نسخهٔ رسمی برای آیفون در دسترس نیست. فایل IPA مانند APK اندروید نصبِ مستقیمِ همگانی ندارد. هرگاه پیوند رسمیِ TestFlight یا روشِ پشتیبانیشدهٔ اپل آماده شود، در صفحهٔ بارگیری قرار میگیرد.
2
CONTROLSکنترلها
▶
Touch, keyboard and gamepad all drive the same set of verbs: run, jump, air-jump, float, aim and fire, melee, and the naphtha pot. Movement and aim are two separate hands: one steers the run, the other steers the bow. The bow snaps to eight clean lanes, so you always know where the arrow goes. لمسی، صفحهکلید و دستهٔ بازی هر سه همان مجموعه فرمان را میفرستند: دویدن، پرش، پرشِ هوایی، شناوری، نشانهگیری و شلیک، ضربهٔ سرد، و کوزهٔ نفت. حرکت و نشانهگیری دو دستِ جدا هستند: یکی میدواند و دیگری کمان را میگرداند. کمان روی هشت مسیرِ تمیز قفل میشود تا همیشه بدانید تیر کجا میرود.
TOUCH: DRAG, DON'T TAPلمسی: بکشید، ضربه نزنید
Plant your left thumb anywhere in the left zone. The stick forms under your thumb and follows it as you drag; nothing is fixed on the screen. Reversing direction always costs the same tiny travel (about a centimetre), no matter how far your thumb has wandered. شست چپ را هر جای ناحیهٔ چپ بگذارید. اهرم زیر شست شما شکل میگیرد و همراهش میآید؛ هیچ چیزِ ثابتی روی صفحه نیست. برگرداندن جهت همیشه همان جابهجایی کوچک (حدود یک سانتیمتر) را میخواهد، هرقدر هم شست جابهجا شده باشد.
flick ▲ to jump ناحیهٔ دویدن: برای دویدن بکشید ◀ ▶
برای پرش، تند به بالا بکشید ▲
The game screen itself never mirrors. Left thumb runs, right thumb aims, in both languages. چیدمانِ صفحهٔ بازی هرگز آینه نمیشود. در هر دو زبان، شستِ چپ میدواند و شستِ راست نشانه میگیرد.
- Run: touch the left zone and drag left/right. The ring is the deadzone; the knob brightens when you are actually moving. دویدن: ناحیهٔ چپ را لمس کنید و به چپ/راست بکشید. حلقه همان ناحیهٔ خنثی است؛ وقتی واقعاً در حرکت باشید، دکمهٔ میانی روشنتر میشود.
- Jump: flick the run thumb upward, or press the big gold JUMP button. Hold longer to jump higher; release early to cut the jump. پرش: با همان شستِ دویدن تند به بالا بکشید، یا دکمهٔ طلاییِ بزرگِ پرش را بزنید. نگهداشتنِ بیشتر یعنی پرش بلندتر؛ رها کردنِ زود یعنی پرش کوتاه.
- Second jump: jump again while you are in the air and the Immortal takes one more, shorter hop. Pull the run thumb back down past its peak and flick up again, or press JUMP a second time. You get one air jump, and it comes back only when you land. پرشِ دوم: در هوا دوباره پرش بزنید تا جاویدان یک خیزِ کوتاهترِ دیگر بردارد. شست را از بلندترین نقطهاش پایین بیاورید و باز تند به بالا بکشید، یا دکمهٔ پرش را بارِ دوم بزنید. در هر پرش فقط یک خیزِ هوایی دارید و تنها با فرود آمدن برمیگردد.
- Float: keep jump held as you fall and the Immortal drifts down on the farr, slowly, with a gold shimmer. You have about two seconds of drift; it refills once your feet are back on the ground. Floating never gains height, so it buys you reach and reading time on the way down, nothing more. شناوری: هنگامِ فرود، پرش را نگه دارید تا جاویدان بر فَرّ، آرام و با درخششی زرین، پایین بیاید. نزدیکِ دو ثانیه شناوری در اختیار دارید که با رسیدنِ پا به زمین دوباره پر میشود. شناوری هرگز بلندی نمیگیرد؛ تنها در راهِ فرود، بُرد و فرصتِ دیدن به شما میدهد.
- Aim: hold and drag anywhere on the right side. Eight lanes with a visible ring; your thumb's lane holds steady on the diagonals instead of flickering. The bow fires by itself, so aiming is shooting. نشانهگیری: هر جای سمت راست را نگه دارید و بکشید. هشت مسیر با حلقهای نمایان؛ مسیرِ شست روی قطرها پایدار میماند و پرپر نمیزند. کمان خودش شلیک میکند؛ نشانهگرفتن یعنی شلیک.
- Melee: the crimson HIT button. It is also how you free the Hollowed, break wax seals, and open jails. ضربهٔ سرد: دکمهٔ سرخِ ضربه. آزاد کردنِ تهیشدگان، شکستنِ مُهرهای مومی و گشودنِ بندها هم با همین است.
- Naphtha pots, the quick lob: a short tap on the POT button lobs one ahead on the old fixed arc. You can also tap the top band (TAP TO THROW / برای پرتاب ضربه بزنید) to lob a pot at the point you tapped. The button only appears while you carry pots. کوزههای نفت، پرتابِ سریع: ضربهای کوتاه بر دکمهٔ کوزه یکی را روی همان کمانِ همیشگی به جلو میاندازد. میتوانید روی نوارِ بالایی هم ضربه بزنید (برای پرتاب ضربه بزنید) تا کوزه درست به همان نقطه برود. این دکمه فقط وقتی کوزه دارید دیده میشود.
- Naphtha pots, the aimed throw: press and hold the POT button instead of tapping it, and a preview arc rises from the Immortal's hand. Drag away from the button to aim: the drag direction is the throw direction and the drag distance sets the power. Let go and the pot flies along the arc you were shown. To back out, slide your thumb back onto the button and release; the throw is cancelled and the pot is not spent. کوزههای نفت، پرتابِ نشانهدار: بهجای ضربه، دکمهٔ کوزه را نگه دارید تا کمانِ پیشنمایش از دستِ جاویدان بالا بیاید. انگشت را از دکمه دور کنید تا نشانه بگیرید: جهتِ کشیدن همان جهتِ پرتاب است و اندازهٔ کشیدن، زورِ پرتاب را تعیین میکند. رها کنید تا کوزه روی همان کمانی برود که دیدهاید. برای انصراف، انگشت را دوباره روی دکمه بلغزانید و رها کنید؛ پرتاب لغو میشود و کوزهای خرج نمیشود.
- Pause: the small mark top-right (its touch target is much bigger than the glyph). توقف: نشانهٔ کوچک بالا سمت راست (ناحیهٔ لمسش خیلی بزرگتر از خودِ علامت است).
KEYBOARDصفحهکلید
WASD moves, arrows aim. Aim has its own axis: pressing → aims right without walking right. The mouse also aims while you are moving it. Press L on the title screen to switch language. WASD حرکت میدهد، جهتنماها نشانه میگیرند. نشانهگیری محور خودش را دارد: فشردنِ → کمان را به راست میچرخاند بیآنکه قدمی به راست بردارید. ماوس هم تا وقتی حرکتش میدهید نشانه میگیرد. در صفحهٔ آغازین کلید L زبان را عوض میکند.
The air verbs are on the same jump key. Press W or Space again in the air for the second, shorter hop, and hold it as you fall to float down on the farr. K throws a naphtha pot: tap it for the quick lob, or hold it to raise the throw arc, steer the arc with the aim keys, and release to throw. The longer you hold, the harder it goes. فرمانهای هوایی روی همان کلیدِ پرشاند. در هوا W یا Space را دوباره بزنید تا خیزِ دومِ کوتاهتر را بردارید، و هنگامِ فرود نگهش دارید تا بر فَرّ شناور بمانید. K کوزهٔ نفت میاندازد: ضربهای کوتاه برای پرتابِ سریع، یا نگهداشتن تا کمانِ پرتاب بالا بیاید؛ کمان را با کلیدهای نشانهگیری بگردانید و رها کنید تا پرتاب شود. هرچه بیشتر نگه دارید، پرتاب پرزورتر است.
GAMEPADدستهٔ بازی
Bindings answer to every connected controller, so a pad that reconnects mid-run keeps working. The names above are Xbox; on a DualSense the Cross/Square/Circle mapping is automatic. فرمانها به همهٔ دستههای متصل پاسخ میدهند، پس دستهای که وسط بازی دوباره وصل شود همچنان کار میکند. نامگذاری بالا مالِ Xbox است؛ روی DualSense نگاشتِ ضربدر/مربع/دایره خودکار انجام میشود.
3
THE HEROESپهلوانان
▶
The two heroes play differently. Powerup weapons behave identically for both; the bow and the blade are where they differ. دو پهلوان دو شیوهٔ بازیِ متفاوت دارند. سلاحهای برداشتنی برای هر دو یکساناند؛ تفاوت در کمان و تیغ است.
GORDAFARIDگردآفرید
- Her bow fires a little more than twice as often as Arda's, with light one-damage arrows that reach every lane. کمانش کمی بیش از دو برابرِ اردا شلیک میکند؛ تیرهایی سبک با یک واحد آسیب که به همهٔ مسیرها میرسند.
- Her knife is one short, fast stab, drawn and back before anything can trade with it. Enough to free prisoners, break seals and open jails; not a crowd tool. خنجرش یک نیشِ کوتاه و تند است؛ میزند و برمیگردد پیش از آنکه چیزی تلافی کند. برای آزاد کردن و شکستن و گشودن کافی است؛ ابزارِ جمعیت نیست.
- Play her as the skirmisher. Keep your distance, steer the aim pad gently, and let the rate of fire do the work. او را چنین بازی کنید: جنگاورِ فاصله. فاصله را نگه دارید، نشانه را نرم بچرخانید و بگذارید آهنگِ شلیک کار را تمام کند.
ARDAاردا
- His sagaris (تبرزین) swings a wide three-hit chain: two cuts, then a finisher at double weight and reach. Swing it out of a run and it opens with a dash strike instead. تبرزینش زنجیرهای پهن و سهضربهای میزند: دو ضربه و سپس ضربهٔ پایانی با وزن و بردِ دوبرابر. اگر در حالِ دویدن بزنید، با یورشِ خیزشی آغاز میشود.
- His bow is heavy: slower two-damage arrows, with slightly lower sustained damage than hers. کمانش سنگین است: تیرهای کندتر با دو واحد آسیب و آسیبِ پیوستهای کمی کمتر از کمانِ او.
- Play him as the line-breaker. Commit to the blade's reach and stay in the chain: it speeds up as you go, and dropping it is a choice. او را چنین بازی کنید: صفشکن. به بُرد تیغ متعهد بمانید و در زنجیره بمانید؛ ماندن تندترش میکند و رها کردنش یک انتخاب است.
THE COLUMN IS YOUR HEALTH BARستون همان نوارِ جانِ شماست
One hit kills. When an Immortal falls, the next in the column sprints in instantly: جاویدانی به صف پیوست. Each named soldier changes how the next life plays, and rescued soldiers join the back of the column. When the column is spent, the rank re-forms at the last banked checkpoint. یک ضربه میکُشد. وقتی جاویدانی میافتد، نفرِ بعدیِ ستون در دَم جای او میدود: جاویدانی به صف پیوست. هر سربازِ نامدار، زندگیِ بعدی را جور دیگری رقم میزند و سربازانِ نجاتیافته به انتهای ستون میپیوندند. وقتی ستون از دست برود، صف در آخرین ایستگاهِ ثبتشده از نو بسته میشود.
| IMMORTALجاویدان | PASSIVEویژگی |
|---|---|
| GORDAFARID OF PARSA · گردآفریدِ پارسهگردآفریدِ پارسه | THE STANDARD ITSELF · خودِ درفشخودِ درفش |
| ARDA OF THE COURT · اَردای درباراَردای دربار | WE DO NOT FORGIVE; WE DO NOT FORGET · نه میبخشیم، نه فراموش میکنیمنه میبخشیم، نه فراموش میکنیم |
| BAGABIGNA OF PARSA · بَغَبیگنهٔ پارسهبَغَبیگنهٔ پارسه | +1 NAPHTHA POT · +۱ کوزهٔ نفت+۱ کوزهٔ نفت |
| WIDARNA THE YOUNGER · ویدرنهٔ کهترویدرنهٔ کهتر | +8% RUN SPEED · ٪۸ سریعتر٪۸ سریعتر |
| ARTAVARDIYA OF PERSEPOLIS · ارتَوردیهٔ تختجمشیدارتَوردیهٔ تختجمشید | SURVIVES ONE FRONTAL HIT · یک ضربهٔ روبهرو را تاب میآوردیک ضربهٔ روبهرو را تاب میآورد |
| IRDABAMA OF SHIRAZ · ایردابَمای شیرازایردابَمای شیراز | CARRIES THE SAGARIS · تبرزین به دست داردتبرزین به دست دارد |
| SPITAMA THE RESCUED · سپیتَمهٔ رهیدهسپیتَمهٔ رهیده | +8% RUN SPEED · ٪۸ سریعتر٪۸ سریعتر |
| MARDONIA OF THE QANAT · مردونیهٔ کاریزمردونیهٔ کاریز | SURVIVES ONE FRONTAL HIT · یک ضربهٔ روبهرو را تاب میآوردیک ضربهٔ روبهرو را تاب میآورد |
4
WEAPONS & VERBSجنگافزارها
▶
Each weapon does a different job in a different shape of room. Pickups float where the level wants you to learn them. هر سلاح کارِ خودش را دارد و میدانِ خودش را. برداشتنیها همانجایی شناورند که مرحله میخواهد یادشان بگیرید.
| WEAPONسلاح | IN-GAME NAMEنام در بازی | WHAT IT DOESچه میکند |
|---|---|---|
| Bowکمان | BOW کمان | Infinite, auto-firing, eight lanes. Your main weapon; everything else is a pickup. بیپایان، خودکار، هشتمسیره. سلاحِ اصلیِ شماست؛ باقی همه برداشتنیاند. |
| Naphtha throwerنفتافکن | NAPHTHA THROWER نفتافکن | A roaring cone of fire that periodically leaves burning pools on the ground. Best against crowds, and fire ignores wax seal-boards. مخروطی غرّان از آتش که گاهبهگاه برکههای سوزان بر زمین میگذارد. بهترین گزینه برای جمعیت؛ آتش از سپرهای مُهرومومی هم عبور میکند. |
| Rain of Fifty Thousandبارانِ پنجاه هزار | RAIN OF FIFTY THOUSAND بارانِ پنجاه هزار | Paired arrows in a spread, blisteringly fast, 300 shots. It clears the screen; save it for the moments that deserve it. تیرهای جفت با گسترهٔ باز، تند و بیامان، ۳۰۰ شلیک. صفحه را پاک میکند؛ برای لحظههایی نگهش دارید که سزاوارش باشند. |
| Sparaسپارا | SPARA سپارا | The great wicker shield-wall: absorbs hits that would have killed, three charges. دیوارِ سپرِ بزرگ: ضربههایی را که میکشتند میبلعد، سه بار. |
| Naphtha potsکوزههای نفت | NAPHTHA POTS کوزههای نفت | Lobbed clay grenades: an arc, a blast, three burning pools. Tap to lob, or hold and drag to aim the arc yourself and set its power. On touch, a tap on the top band places the throw exactly. نارنجکهای سفالی: کمانه، انفجار، سه برکهٔ آتش. ضربه برای پرتابِ سریع، یا نگهداشتن و کشیدن تا خودتان کمان و زورِ پرتاب را تعیین کنید. در حالت لمسی، ضربه روی نوارِ بالایی پرتاب را دقیق جایگذاری میکند. |
| Waterhammerگرزِ آب | WATERHAMMER گرزِ آب | Qanat pressure in a tube. It barely scratches, but it shoves hard. A shoved enemy stops steering, so push it into the pit, the wall, or its own crowd. فشارِ کاریز در یک لوله. بهسختی خراش میدهد، اما محکم هُل میدهد. دشمنِ هُلخورده دیگر فرمان ندارد؛ پس او را به درونِ گودال، به دیوار، یا به میانِ جماعتِ خودش برانید. |
| Glandesسنگِ فلاخن | GLANDES سنگِ فلاخن | A sling bullet that ricochets off terrain four times. Inside the qanat tunnel it is the best weapon in the game; in the open it is nearly useless. Carry it where the walls are close. گلولهٔ فلاخن که چهار بار از در و دیوار کمانه میکند. درونِ تونلِ کاریز بهترین سلاحِ بازی است؛ در فضای باز تقریباً بیمصرف. جایی به کارش بگیرید که دیوارها نزدیکاند. |
| Bone whistleسوتِ استخوانی | BONE WHISTLE سوتِ استخوانی | You cannot carry it; it spends itself the moment you touch it. Shirdel comes and clears the screen. حمل نمیشود؛ همان دَم که لمس شود خرج میشود. شیردل میآید و صفحه را پاک میکند. |
5
THE ENEMY: THE DAFTARدشمن: دفتر
▶
The Daftar hovers: hems fray to smoke, and no feet touch the ground. Their constructs and victims walk; the clergy itself floats. One law protects you everywhere: sorcery green appears exactly twelve frames before any hit can land. If you see green, you were warned. دفتر شناور است: دامنها به دود میریزند و هیچ پایی بر زمین نیست. ساختهها و قربانیانشان راه میروند؛ خودِ فرقه پرواز میکند. یک قانون همهجا پشتِ شماست: سبزِ جادو درست دوازده فریم پیش از هر ضربه پدیدار میشود. اگر سبز دیدید، یعنی هشدار داده شده.
ACOLYTEنوآموز
Drifts in, flashes green, then a committed lunge in a straight line. Only the dash can hurt you. Sidestep it and answer. آرام میآید، سبز میشود، و بعد یورشی یکراست و بیبازگشت. فقط همان خیز میتواند بزند. کنار بروید و پاسخ بدهید.
RUSHERتازنده
Shorter warning, faster and farther dash. On slow ground like the ford, pick your path two seconds before it flashes green. هشدارش کوتاهتر، خیزش تندتر و بلندتر. روی زمینِ کند، مثل گدار، مسیرتان را دو ثانیه پیش از سبز شدنش انتخاب کنید.
LOBBERخمپارهانداز
It refuses the knife fight. It holds its distance and drops green mortars (خمپارهٔ سبز) on your head. Close the gap or shoot it off its perch. از جنگِ تنبهتن میگریزد. فاصله نگه میدارد و خمپارهٔ سبز بر سرتان میریزد. یا فاصله را ببندید یا از همان دور با تیر جوابش را بدهید.
CASTERجادوگرِ تیرانداز
Hovers high, throws green bolts, strafes to keep its favorite range and hops out of your arrow's line. Push toward it; it only opens fire once you are close enough to answer. بلند شناور میماند، تیرِ سبز میاندازد، برای حفظِ فاصلهٔ دلخواهش میخرامد و از مسیرِ تیرتان میجهد. بهسویش پیش بروید؛ فقط وقتی آتش میگشاید که آنقدر نزدیک باشید که بتوانید پاسخ بدهید.
SCRIBE-CASTERدبیرِ پرتوافکن
Draws its firing line, holds it, then fires along the drawn line. The line locks the moment it is drawn, so step off it. Keep a pillar between you; do not stand still. خطِ آتشش را میکشد، نگه میدارد، و بعد درست روی همان خط شلیک میکند. خط همان دَم که کشیده شد قفل میشود؛ پس از رویش کنار بروید. ستونی سنگی میان خود و او نگه دارید و از ایستادن بپرهیزید.
SEALBEARERمُهردار
A wax-seal shield-board eats arrows from the front. Stop shooting and go around it, or use melee: one hit breaks the seal and stuns it for a second, then it dies like anything else. Fire and blast ignore the board entirely. سپرِ مُهرومومیاش تیرها را از روبهرو میبلعد. شلیک را بس کنید و دورش بزنید، یا ضربهٔ سرد بزنید: یک ضربه مُهر را میشکند و یک ثانیه گیجش میکند؛ بعد مثل بقیه میمیرد. آتش و انفجار سپر را اصلاً به حساب نمیآورند.
THE HOLLOWEDتهیشدگان
Captured soldiers, faces sealed under wax. They never attack; they only shuffle toward you. An arrow kills a prisoner. A melee strike cuts the mask off and frees them: they fight beside you, then fall into your column. The game never tells you which to do. سربازانِ اسیر، با چهرههایی زیر موم مُهر شده. هرگز حمله نمیکنند؛ فقط لخلخکنان بهسویتان میآیند. تیر، یک زندانی را میکُشد. ضربهٔ سرد، نقاب را میبُرد و آزادش میکند: کنارتان میجنگد و سپس به ستون شما میپیوندد. بازی هرگز نمیگوید کدام را انجام بدهید.
ASSASSINآدمکش
Fast, fragile, melee only; one arrow ends one. They come by the dozen during the Reckoning Call, from both edges and over rooftops. Their dashes never synchronise. Keep moving and no ring can close. تند، شکننده، فقط تیغ؛ یک تیر کارِ یکی را میسازد. در فراخوانِ حساب دهتا دهتا میآیند، از هر دو سو و از بامها. خیزهایشان هرگز همزمان نمیشود. در حرکت بمانید تا هیچ حلقهای بسته نشود.
THE WARDEN OF THE LEDGERنگهبانِ دفتر
Three attacks. A fan volley punishes standing still. Summons punish camping a corner. After a long green tell, a dash-sweep crosses the whole shrine. Each phase opens with an invulnerable flare. Hold your fire and read it. The Warden also blinks across the room every few hits, so never commit to one spot. The far Ledger Stone stays sealed until it falls. سه حمله دارد. رگبارِ بادبزنی ایستادن را جریمه میکند. احضارشدگان کُنجنشینی را. و پس از تلألؤ سبزِ بلند، تاختی سراسرِ پرستشگاه را جارو میکند. هر مرحله با شعلهای رویینتن آغاز میشود؛ پس دست نگه دارید و بخوانیدش. نگهبان هر چند ضربه یکبار آنسوی میدان پدیدار میشود، پس هیچگاه به یک نقطه دل نبندید. سنگِ دفترِ انتهایی تا او نیفتد مُهر شده میماند.
6
SYSTEMSسازوکارها
▶
THE TALLY: HOW YOU ARE COUNTEDدفترِ شمار: چگونه شمرده میشوید
The mission ends at دفترِ شمار (THE TALLY): your score, plus a large bonus for every Immortal still standing, plus time saved, plus your best chain. Four seals: مأموریت با دفترِ شمار بسته میشود: امتیازتان، بهاضافهٔ پاداشی بزرگ برای هر جاویدانی که هنوز ایستاده، بهاضافهٔ زمانِ صرفهجوییشده و بلندترین زنجیرهتان. چهار مُهر:
| SEALمُهر | TITLEعنوان |
|---|---|
| S | WORTHY OF THE KING'S TABLE · شایستهٔ سفرهٔ شاهشایستهٔ سفرهٔ شاه |
| A | THE RANK HELD · صف استوار ماندصف استوار ماند |
| B | COUNTED AND FOUND SOUND · شمرده شد و درست درآمدشمرده شد و درست درآمد |
| C | THE LEDGER REMEMBERS · دفتر به یاد دارددفتر به یاد دارد |
CHAIN SCORINGزنجیرهٔ امتیاز
Every kill within about two and a half seconds of the last raises the multiplier, up to ×4 (زنجیرهٔ %d on the HUD). Letting it lapse costs the ladder, never banked points. Style pays on top: a melee kill (SAGARIS · تبرزین) is worth half again more; a kill while airborne (در هوا) more still. Objective awards never touch the chain. هر کشتن در حدودِ دو ثانیه و نیم پس از قبلی، ضریب را بالا میبرد، تا ×۴ (روی نمایشگر: زنجیرهٔ %d). اگر زنجیره بگسلد، نردبان از دست میرود، نه امتیازهای ثبتشده. سبک هم جدا میارزد: کشتن با ضربهٔ سرد (تبرزین) یکونیم برابر، و کشتن در هوا باز هم بیشتر. پاداشهای مرحلهای هرگز به زنجیره دست نمیزنند.
LEDGER STONES & THE GOLD RETURNسنگهای دفتر و بازگشتِ زر
Past the seam, the Daftar's cold ground holds Ledger Stones. Break one (a few hits) and that screen's color is restored on the spot. The corruption is reversible, and you are the one reversing it. The shrine's stone is different: sealed until the Warden falls, and breaking it ends the mission. آنسوی درز، زمینِ سردِ دفتر سنگهای دفتر را در خود دارد. یکی را بشکنید (چند ضربه) و رنگِ همان پرده در دَم برمیگردد. تباهی برگشتپذیر است و برگردانندهاش شمایید. سنگِ پرستشگاه اما فرق دارد: تا نگهبان نیفتد مُهر شده میماند و شکستنش مأموریت را به پایان میبرد.
CAPTIVES, JAILS & THE CAGED IMMORTALSاسیران، بندها و جاویدانِ در قفس
- Makeshift jails hold the people the Daftar fears most: رقصنده, نوازنده, شاعر, نقاش, خواننده, بندباز. Every cell is a detour off the fast line. One melee swing opens a cell, or three arrows chew the lashings. Fire and blast never open a cell. There is a person inside. بندهای سرِهمبندیشده کسانی را در خود دارند که دفتر بیش از همه از آنان میترسد: رقصنده، نوازنده، شاعر، نقاش، خواننده، بندباز. هر بند، بیراههای است بیرون از مسیرِ تند. یک ضربهٔ سرد در را میگشاید، یا سه تیر بندها را میجوَد. آتش و انفجار هرگز دری نمیگشایند. کسی آن تو است.
- Free every soul on the map and the banner says so, دیگر کسی در بند نیست, with a bonus to match (همهٔ بندها گشوده). اگر همهٔ جانهای نقشه را برهانید، سرنویس خودش میگوید: دیگر کسی در بند نیست؛ با پاداشی درخور (همهٔ بندها گشوده).
- Caged Immortals are different: arrows ring off those bars. Walk in and cut the cage open. The rescued soldier joins your column: جاویدان آزاد شد. جاویدانِ در قفس حکایتی دیگر است: تیرها از آن میلهها کمانه میکنند. جلو بروید و قفس را با تیغ بگشایید. سربازِ رهیده به ستون شما میپیوندد: جاویدان آزاد شد.
FLAGS: STRIKE THEM BY HANDپرچمها: به دستِ خود پایین بکشید
The Daftar festoons held ground with the Old Country's tricolor defaced by a black crab. Walk into a flagpole to strike the banner yourself. The crab comes down and the Lion and Sun goes up on the same pole. Breaking a beat's Ledger Stone strikes any you missed, west to east. The Tally counts them: شیر و خورشیدِ برافراشته (LION AND SUN RAISED). دفتر سرزمینِ اشغالی را با سهرنگِ دیارِ کهن آذین میبندد که خرچنگی سیاه لکهدارش کرده است. به پای پرچم بروید تا خودتان بیرقش را پایین بکشید. خرچنگ فرود میآید و شیر و خورشید بر همان تیرک بالا میرود. شکستنِ سنگِ دفترِ هر پرده، جاماندهها را هم از باختر تا خاور پایین میکشد. دفترِ شمار حسابشان را دارد: شیر و خورشیدِ برافراشته.
SHIRDEL & THE BONE WHISTLEشیردل و سوتِ استخوانی
There are no enemy dogs in this game. The Daftar cages dogs the way it cages people. In the Kennel you will find Shirdel (شیردل) behind the same bars as every civilian. Free him (شیردل از زنجیر رها شد) and he tears down the whole visible screen, mauling every lesser rank he touches. Then he trots at your heel for a while before he goes. The bone whistle (سوتِ استخوانی) calls him too. It spends itself where it lies, so use it where you find it. The Tally keeps his hunt: شکارِ شیردل. در این بازی سگِ دشمن وجود ندارد. دفتر سگها را همانطور به بند میکشد که مردم را. در لانه، شیردل را پشتِ همان میلههایی مییابید که هر شهروندی را. آزادش کنید (شیردل از زنجیر رها شد) تا سراسرِ پردهٔ پیشِ رو را بدود و هر چه از ردههای فرودست سرِ راهش باشد بدَرد. سپس مدتی پابهپایتان میآید و بعد میرود. سوتِ استخوانی هم او را فرا میخواند. همانجا که افتاده خرج میشود؛ پس همانجا که یافتیدش به کارش بگیرید. دفترِ شمار شکارش را هم مینویسد: شکارِ شیردل.
THE CHARIOTارابه
Parked at the mouth of its run. Ride it. The hub scythes turn everything in the lane into a trample chain, and the mission's biggest combo lives here. It takes three hits before the axle goes, and those hits land on the chariot, not on you: riding is a shield you steer. It stops at the seam: چرخها بر لبهٔ درز میایستند. در دهانهٔ مسیرش پارک شده. سوارش شوید. داسهای توپی چرخ هرچه در مسیر باشد زنجیرهٔ لگدمال میکنند و بزرگترین زنجیرهٔ مأموریت همینجاست. سه ضربه میخورد تا محورش بشکند، و آن ضربهها مالِ ارابهاند نه شما: سواری، سپری است که خودتان میرانید. بر لبهٔ درز میایستد: چرخها بر لبهٔ درز میایستند.
BANK THE RUN AT THE CHAPAR STATIONپیشروی را در چاپارخانه ثبت کنید
The relay post at the seam, the one warm thing on cold ground. Touch it to bank your run (پیشرفت ثبت شد). A spent column then re-forms there instead of at the muster point: صفبندی دوباره در چاپارخانه. چاپارخانهٔ کنارِ درز، تنها چیزِ گرم بر زمینِ سرد. لمسش کنید تا پیشرویتان ثبت شود (پیشرفت ثبت شد). آنگاه ستونِ ازدسترفته همانجا از نو صف میبندد، نه در میعادگاه: صفبندی دوباره در چاپارخانه.
THE RECKONING CALL: SURVIVAL GUIDEفراخوانِ حساب: راهنمای زندهماندن
It comes once per level, at the midpoint. The call rings out, the music dies, the world drains of color, and the assassins pour in until the debt is paid: on the order of a hundred blades. What keeps you alive: یک بار در هر مرحله، در میانهٔ راه میآید. فراخوان میپیچد، موسیقی میمیرد، رنگ از جهان میرود و آدمکشها سرازیر میشوند تا طلب پرداخته شود: چیزی حدودِ صد تیغ. آنچه زنده نگهتان میدارد:
- Keep moving. They come from both edges, and every few arrivals over the rooftops. A moving target cannot be ringed; a camped corner can. در حرکت بمانید. از هر دو لبه میآیند و هر چند نفر یکبار، از بامها. هدفِ متحرک را نمیشود حلقه کرد؛ کنجِ ساکن را میشود.
- Nothing spawns on top of you. There is always a bubble of safe ground around you. Trust it, and use the middle of the pen, not the walls. هیچچیز روی سرتان سبز نمیشود. همیشه حبابی از زمینِ امن دورتان هست. به آن اعتماد کنید و میانهٔ میدان را کار کنید، نه دیوارها را.
- Read the green. Every dash is announced, and the dashes never come as one wall. One sidestep answers one blade; your arrows answer the rest. Each assassin dies to a single hit. سبز را بخوانید. هر خیزی از پیش اعلام میشود و خیزها هرگز یک دیوارِ یکپارچه نمیشوند. یک جاخالی جوابِ یک تیغ است؛ تیرهایتان جوابِ باقی. هر آدمکش با یک ضربه میافتد.
- Take the drops. Survival gifts fall as the count climbs, the Rain of Fifty Thousand among them. Spend the Rain here; this is what it is for. هدیهها را بردارید. با بالا رفتنِ شمار، ابزارِ بقا میافتد، از جمله بارانِ پنجاه هزار. باران را همینجا خرج کنید؛ برای همین ساخته شده.
- It ends. Fill the quota, or simply outlast the call, and the color returns: طلب از دفتر خط خورد — صف برجاست. تمام میشود. سهمیه را پر کنید، یا فقط از خودِ فراخوان بیشتر دوام بیاورید، تا رنگ بازگردد: طلب از دفتر خط خورد — صف برجاست.
BETWEEN MISSIONSمیانِ مأموریتها
Finish a mission and the Tally (دفترِ شمار) pays out, then the campaign moves to the map, muster point, and meta screens. مأموریتی را تمام کنید تا دفترِ شمار حساب را بپردازد؛ سپس لشکرکشی به نقشه، میعادگاه و صفحههای میانی میرود.
- The map of the Old Country. It opens straight after the Tally. Liberated ground turns gold node by node, and you choose your next node on it. نقشهٔ دیارِ کهن. درست پس از دفترِ شمار باز میشود. زمینِ آزادشده گره به گره زرین میشود و گرهِ بعدی را روی همین نقشه برمیگزینید.
- Darics. Coin the Daftar cannot strike from the books. You earn them at the Tally and spend them on the two hero trees: the String of the Fifty Thousand for Gordafarid, the Straight Blade for Arda, ten nodes each. Open one from MUSTER → TREE. دریک. سکهای که دفتر نمیتواند از حسابها خط بزند. آن را در دفترِ شمار به دست میآورید و خرجِ دو درختِ پهلوانی میکنید: «زهِ پنجاه هزار» برای گردآفرید و «تیغِ راست» برای اردا، هر کدام ده گره. از صفآرایی ← درختِ ارتقا بازش کنید.
- Perks. Earned by feats, never bought. MUSTER → PERKS lists every one. A locked perk names the feat that opens it and shows how far along you are; an unlocked one goes into a slot. مزیتها. با کردار به دست میآیند، نه با خرید. صفآرایی ← مزیتها همهٔ آنها را فهرست میکند. مزیتِ بسته، کرداری را که بازش میکند نام میبرد و پیشرفتتان را نشان میدهد؛ مزیتِ باز در یک جایگاه مینشیند.
- The Freed. The gallery at MUSTER → FREED. Every civilian you rescue turns from a silhouette into a portrait with a name, a craft and a line of their story. Free enough of them and a milestone pays out at the Tally. آزادشدگان. نگارخانهای در صفآرایی ← آزادشدگان. هر شهروندی که میرهانید از سایه به چهرهای بدل میشود با نام و پیشه و سطری از قصهاش. به اندازهٔ کافی که برهانید، دفترِ شمار پاداشِ یک نشانه را میپردازد.
The muster point is the last stop. Set your loadout there and EMBARK takes you into the node you picked. میعادگاه آخرین ایستگاه است. ساز و برگتان را همانجا بچینید و اعزام شما را به گرهی که برگزیدهاید میبرد.
7
TEN TIPS FROM THE RANKده نکته از صف
▶
- Shoot where you are not walking. The aim hand is free of the run hand; that is the first lesson of the game. You cannot hit the acolyte on the plinth by running at it. Keep your feet going and aim up-forward. جایی شلیک کنید که بهسویش نمیدوید. دستِ نشانه از دستِ دویدن جداست؛ این نخستین درسِ بازی است. نوآموزِ روی سکو را با دویدن بهطرفش نمیشود زد. پاها بروند و نشانه رو به بالا-جلو باشد.
- Slow ground is a decision. Water cuts your speed and flattens your jump. Commit to the dry stepping islands before a rusher flashes green, not after. زمینِ کند یک تصمیم است. آب سرعت را میبُرد و پرش را کوتاه میکند. پیش از آنکه تازندهای سبز شود پابندِ جزیرههای خشک شوید، نه بعدش.
- High road or low road: both work. The nests above have the clean firing line; the lane below is faster and has the gap. Casters in a nest are opt-in: cover blocks break their line if you stay low. راهِ بالا یا راهِ پایین: هر دو کار میکند. آشیانههای بالا خطِ آتشِ تمیز دارند؛ گذرِ پایین تندتر است و پرتگاه دارد. جادوگرانِ آشیانه اختیاریاند: اگر پایین بمانید، تختهسنگها خطشان را میشکنند.
- The pit kills; the Waterhammer only shoves. On narrow ledges, stop aiming at bodies and start aiming bodies at things: pits, walls, their own crowd. گودال میکُشد؛ گرزِ آب فقط هُل میدهد. روی لبههای باریک، بهجای نشانه رفتنِ تنها، تنها را نشانه بگیرید بهسوی چیزها: گودال، دیوار، جماعتِ خودشان.
- Free the Hollowed when the yard is quiet. They never attack. Closing to melee range costs only nerve, and every freed soldier is another life in your column. The column is your health bar. تهیشدگان را وقتی میدان آرام است آزاد کنید. آنان هرگز حمله نمیکنند. نزدیکشدن فقط دل میخواهد، و هر سربازِ رهیده یک جانِ دیگر در ستونِ شماست. ستون همان نوارِ جانِ شماست.
- Ride the chariot. Hesitate at its mouth and seven pairs of rushers reach you on foot. Mount, commit to speed, and jump the kerbs. The scythes answer everything else. سوار ارابه شوید. اگر در دهانهاش دودل بمانید، هفت جفت تازنده پیاده به شما میرسند. سوار شوید، پای شتاب بایستید و از جدولها بپرید. پاسخِ باقی با داسهاست.
- Touch the Chapar Station. It sits right at the seam. Ten seconds of detour buys back every screen of the gold zone if the cold ground breaks your column. چاپارخانه را لمس کنید. درست بر لبهٔ درز نشسته است. ده ثانیه بیراهه، اگر زمینِ سرد ستونتان را بشکند، همهٔ پردههای زرین را برایتان بازمیخرد.
- The Scribe's line is locked the moment it is drawn. It fires along the line, not at you. Step off it, keep a pillar shoulder-on, and cross the court between beams. خطِ دبیر همان دَم که کشیده شد قفل است. روی خط شلیک میکند، نه بهسوی شما. از خط کنار بروید، شانه پشتِ ستون بگیرید و میانِ دو پرتو از صحن بگذرید.
- In the qanat, sling into the dark. The Glandes bounces four times, so a ricochet can search a dead-end for you. If something cracks where nothing should, that is a false wall, and the Daftar hides people behind false walls. در کاریز، سنگ را به تاریکی بیندازید. سنگِ فلاخن چهار بار کمانه میکند و میتواند بنبست را بهجای شما بگردد. اگر جایی که نباید، صدای شکستن آمد، دیوارِ دروغین است، و دفتر آدمها را پشتِ دیوارهای دروغین پنهان میکند.
- When something is announced behind you, turn. Rear ambushes are called ahead of time by a horn or a rumble. وقتی چیزی از پشت اعلام میشود، برگردید. کمینهای پشتِ سر از پیش با شیپوری یا غرشی خبر میدهند.
8
FAQپرسشهای پرتکرار
▶
Is the game really free?بازی واقعاً رایگان است؟
Yes. This official release is free, with no ads, purchases, or accounts. Everything in the game is earned by playing; some gear looks are rare drops from feats and rescues, and nothing is sold. Get official builds from javidandey.com. بله. این انتشار رسمی رایگان و بدون آگهی، خرید یا حساب کاربری است. هرچه در بازی هست با بازی کردن به دست میآید؛ بعضی ظاهرهای جنگافزار و جامه غنیمتهای کمیاباند و هیچچیز فروشی نیست. نسخههای رسمی را از javidandey.com بگیرید.
Where do I get updates?بهروزرسانیها را از کجا بگیرم؟
From javidandey.com; nowhere else is official. CHECK UPDATES on the title screen makes one explicit, signed check for application and data-only level updates. Nothing checks in the background. Browser players see UPDATE READY and reload after a mission. Android downloads are hash-verified before Android shows its normal installation confirmation; a standard build may finish through the browser Downloads screen. Your settings and progress survive an in-place update. Never install a file whose published checksum differs. از javidandey.com؛ جای دیگری رسمی نیست. دکمهٔ «بررسی بهروزرسانی» در صفحهٔ آغازین، تنها با خواست شما، نسخهٔ برنامه و مرحلههای دادهای را با امضای معتبر بررسی میکند؛ هیچ بررسیای در پسزمینه انجام نمیشود. در مرورگر پیام «نسخهٔ تازه آماده است» را میبینید و پس از پایان مرحله صفحه را تازه میکنید. در اندروید، هش فایل پیش از نمایش تأیید عادی نصب از سوی اندروید سنجیده میشود؛ نسخهٔ استاندارد شاید نصب را از پوشهٔ دریافتهای مرورگر پایان دهد. تنظیمات و پیشرفت در نصب روی نسخهٔ پیشین میمانند. فایلی با هش متفاوت را هرگز نصب نکنید.
How do I switch the game's language?زبان بازی را چگونه عوض کنم؟
Three ways: the EN | فا toggle on the title screen; the L key on a keyboard; or Settings (SETTINGS) → LANGUAGE in the pause menu. The whole interface, banners and the Tally switch immediately, layout mirroring included. Even the names of the fallen relabel themselves on the results screen. سه راه: دکمهٔ EN | فا در صفحهٔ آغازین؛ کلید L روی صفحهکلید؛ یا تنظیمات ← زبان در فهرستِ توقف. همهٔ رابط، سرنویسها و دفترِ شمار بیدرنگ عوض میشوند و چیدمان هم آینه میشود؛ حتی نامِ جانباختگان در صفحهٔ نتیجه به زبانِ تازه بازنویسی میشود.
Where is my save / settings file?پروندهٔ ذخیره و تنظیمات کجاست؟
On Linux, campaign progress is stored in ~/.local/share/godot/app_userdata/JavidanDey/save.json with a backup beside it; settings use settings.cfg in the same directory. On Android, both live in private app storage. A system backup may restore them depending on the device and its settings; uninstalling can remove them.
روی لینوکس پیشرفتِ لشکرکشی در ~/.local/share/godot/app_userdata/JavidanDey/save.json ذخیره میشود و نسخهٔ پشتیبان کنار آن است؛ تنظیمات در settings.cfg همان پوشهاند. روی اندروید هر دو در حافظهٔ خصوصیِ برنامهاند. بسته به دستگاه و تنظیماتش، پشتیبانگیریِ سیستم شاید آنها را برگرداند؛ حذفِ برنامه میتواند آنها را پاک کند.
How do I pair a gamepad?دستهٔ بازی را چگونه وصل کنم؟
Pair it in your device's Bluetooth settings, or plug it in. Before launch or mid-game, both work. The game listens to every connected controller, so a pad that drops and reconnects keeps working without a restart. Xbox and DualSense layouts are both mapped: A/Cross jump, X/Square melee, B/Circle pot, Start pause, left stick runs, right stick aims. در تنظیمات بلوتوثِ دستگاه جفتش کنید، یا با سیم وصل کنید؛ چه پیش از اجرا و چه وسطِ بازی، هر دو کار میکند. بازی به همهٔ دستههای متصل گوش میدهد، پس دستهای که قطع و دوباره وصل شود بینیاز از اجرای دوباره کار میکند. چیدمانِ Xbox و DualSense هر دو پشتیبانی میشود: A/ضربدر پرش، X/مربع ضربه، B/دایره کوزه، Start توقف، اهرم چپ دویدن، اهرم راست نشانهگیری.
The game stutters on my phone. What helps?بازی روی گوشیام لَخت است؛ چه کنم؟
If performance drops, close background apps, disable battery saver for the session, and turn off SCREEN SHAKE and HAPTICS in Settings; neither changes gameplay. اگر کارایی افت کرد، برنامههای پسزمینه را ببندید، ذخیرهٔ باتری را موقتاً خاموش کنید و در تنظیمات، لرزش تصویر و لرزش دستگاه را خاموش کنید؛ هیچکدام روندِ بازی را تغییر نمیدهند.
I keep dying to things I never saw. Am I missing something?مدام از چیزهایی میمیرم که ندیدم. چیزی را از دست دادهام؟
Watch the field for green tells. The death banner identifies the attack that hit you. نشانههای سبز را در میدان دنبال کنید. سرنویسِ مرگ نامِ حملهای را که به شما خورد نشان میدهد.
Can I play it again in the other language? Does anything carry over?میشود به زبانِ دیگر دوباره بازی کرد؟ چیزی میماند؟
Switch any time. Language is a setting, not a save slot. Your run, your column and your banked checkpoint are untouched by the toggle. هر وقت خواستید عوض کنید. زبان یک تنظیم است، نه یک جایگاهِ ذخیره. اجرای شما، ستونتان و ایستگاهِ ثبتشده با این دکمه دستنخورده میمانند.